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DAY 4
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Mobile Development

下班悠哉學 iOS 開發系列 第 4

【Day4】原形設計之一

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雖然 iOS的 StoryBoard已經夠像原形設計的流程了,但是我想還是

有必要先進行類似的原形設計。

當然 iOS或有相關的開發經驗的可以用原先開發過案子的程式碼進行

原形或雛形的設計,簡單來說就是用較簡單的流程確定是否你的想法

能夠足夠的 "實用" 或是 "必要"。 或者更為清楚的把你的想法化

為現實中的UI以及程式流程,這邊一般人通常就是想得很多,做的很

少,然後很多人做的很少可能又做得不夠好。

反正日常生活中真的有想法覺得會有使用者的話,就先進行雛型設計

,然後到簡單的最小功能開發,假然真的有幾隻小貓使用的話,再一

步開發相關的新功能。

下列是比較有聽過的原形設計軟體:

POP(Prototyping on Paper)

Pencil Project

Axure

不過假如用軟體用的不順手的話也可以直接用畫的把流程畫出來,

程式寫得順的話也能直接用StoryBoard拉流程,雖然拉太多會卡的

不行。

目前大概是這樣,之後內容大概會比較偏技術就是了,最近就內容比較

是灌水,哈哈。


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